Wire Loop Game Circuit with Working - ElProcus

Wypróbuj Nasz Instrument Do Eliminowania Problemów





Gra w pętlę z drutu ma metalową pętlę i należy ją poprowadzić od początku do końca wzdłuż drutu. Jest przesuwany w taki sposób, aby pętla nie dotykała drutu. Jest to gra z koordynacją ręka-oko. Na wielu wystawach lub w parkach w te gry z pętlą drucianą zwykle gra się z metalową pętlą na uchwycie i odcinkiem zakrzywionego drutu, w którym gra polega na powolnym przesuwaniu metalowej pętli wzdłuż zakrzywionego drutu. Podczas grania rączka powoduje porażenie prądem elektrycznym, które będzie łagodne, a jeśli metalowa pętla dotknie drutu, oznacza to, że gra została przegrana. wymagane są baterie . W tej grze, jeśli przegrasz grę przez dotknięcie drutu, oznacza to, że jeśli metalowa pętla dotknie zakrzywionego drutu, nie otrzymasz szoku zamiast dźwięk brzęczyka co wskazuje, że pętla dotyka drutu.

Wire Loop Game

Wire Loop Game



Obwód gry z pętlą drutu

Poniższy rysunek przedstawia obwód gry z pętlą połączoną z baterią i żarówką. Cała konfiguracja gry w pętlę jest taka, jak pokazano na rysunku.


Obwód gry z pętlą drutu

Obwód gry z pętlą drutu



Energia elektryczna zawsze płynie od końca ujemnego, czyli z jednego końca baterii (znak ujemny) do końca zasilania, który jest oznaczony jako dodatni punkt w powyższym obwodzie. Baterie AA są używane w tym projekcie i na skraju mocy i składa się z podniesionej końcówki, a te baterie AA są jednym z typów baterii w kształcie cylindra iw tych bateriach koniec uziemienia będzie płaski.

Brzęczyk jest podłączony do akumulatora. Ten brzęczyk składa się z dwóch przewodów nazywanych przewodami, jeden to przewód czerwony, a drugi to przewód czarny. Czerwony przewód podłączony do zestawu akumulatorów i czarny przewód lub inny przewód akumulatora jest podłączony do zestawu akumulatorów, jak pokazano na powyższym obwodzie. Energia elektryczna jest prowadzona wzdłuż obwodu od jednego końca do drugiego. W wyniku procesów chemicznych stosowanych w akumulatorze powstaje pewne ciśnienie, które nazywane jest napięciem. Jeśli przewód jest uszkodzony, zasilanie w obwodzie nie płynie, a uszkodzenie to powoduje niedziałanie obwodu i grę pętli drutu.

Przed podłączeniem obwodu wyłącznik zasilający powinien znajdować się w pozycji OFF. Czarny przewód jest włożony do czarnej strony przewodu akumulatora, a czerwony przewód brzęczyka jest włożony do czerwonego przewodu akumulatora. Jeśli obwód jest włączony, brzęczyk powinien wydać ostry dźwięk. Czerwony i czarny przewód są prawidłowo podłączone i jeśli jest odwrócone to cały obwód nie działa.

Kroki do zbudowania gry w pętlę drutu

Aby zbudować własny projekt gry w pętlę drutową, potrzebujesz baterii i przewodów. W tej grze gracze nie będą zszokowani, jeśli przegrają. Zamiast tego brzęczyk będzie generował dźwięk, gdy metalowa pętla dotknie zakrzywionego drutu. Ta gra ma dwa wyzwania. W wyzwaniu 1 dowiesz się, jak można wykorzystać energię elektryczną z baterii do wydawania dźwięków. W Wyzwaniu 2 zbudujesz własną grę z pętlą drutu, a następnie zagrasz w nią.


Wymagane komponenty i narzędzia

Wymagane komponenty

Wymagane komponenty

  • Pakiet baterii-1
  • Brzęczyk -1
  • Rdzeń piankowy-1
  • Śruby maszynowe (1/2 ″, 4-40) -4
  • Nakrętki maszynowe (4-40) -4
  • Podkładki-4
  • Przewód izolowany (12 ″ długości, rozmiar 24) -2
  • Przedłużacz przewodu akumulatora-1
  • Nóż uniwersalny-1
  • Mata do cięcia-1
  • T kwadrat-1
  • Ściągacz izolacji-1
  • Nożyczki-1
  • Śrubokręt-1

Przygotowanie do gry w pętlę z drutu

  • Celem lub procedurą gry jest przesuwanie pętli z drutu wzdłuż zakrzywionego drutu, nie dotykając dwóch drutów. Jeśli przewody dotykają się, brzęczyk wyemituje sygnał dźwiękowy wskazujący, że metalowa pętla dotknęła przewodu. Skalowanie jest zaznaczane na płycie piankowej przed przygotowaniem połączenia obwodu. Za pomocą maty do cięcia wykonuje się cięcia nożem uniwersalnym. Ostatecznie połączenie projektu jest takie, jak pokazano na rysunku.
  • W następnym kroku Obraz planszy jest nakładany przez wklejanie wydrukowanego obrazu na wierzch planszy i pozostawia 2 cale rdzenia piankowego do podłączenia przewodów elektrycznych.
  • Później dodawany jest przewód Path lub długość przewodu, aby przesuwać metalową pętlę wzdłuż zakrzywionego drutu. W tym celu pobierane są dwa izolowane przewody. Izolacja jest zdjęta z przewodu ścieżki. Drut ścieżki jest skręcony w ruchomy kształt. Teraz przewód pętli jest dodawany do projektu, drut pętli i ten zostanie skręcony, tworząc z nim pętlę w taki sposób, że będzie on przesuwany lub nawigowany wzdłuż przewodu. Z jednego końca przewodu pętli zdejmuje się 1 cal izolacji i w ten sam sposób 3 cale izolacji z drugiego końca. Krótszy koniec pozbawiony izolacji jest chroniony dla podstawy gry i jest połączony za pomocą śruby maszynowej, jak pokazano na rysunku.
  • Pętla powinna mieć minimalną długość i być przygotowana na drugim końcu, obejmując przewód ścieżki
  • Brzęczyk jest dodawany do obwodu w celu wykrycia lub zauważenia, że ​​drut został dotknięty metalową pętlą podczas gry zamiast porażenia prądem. Tak więc brzęczyk jest podłączony do bazy gry, a komponenty są włączane do obwodu z przewodem ścieżki i przewodem pętli.
  • Połączenia elektryczne są starannie połączone, ponieważ jest to główna część całej konfiguracji. Przewód ścieżki, przewód pętli, brzęczyk i akumulator są podłączone, jak pokazano na rysunku. Połączenie będzie takie, że jeśli przewód pętli dotknie przewodu ścieżki, zadzwoni brzęczyk.
  • W dolnej części planszy do gry z przewodem pętli znajduje się przewód zasilający brzęczyka, który jest „czerwonym przewodem” i przewód uziemiający „czarny przewód”. Teraz nakrętka mocująca drut pętli powinna się poluzować, obrócić przewód zasilający brzęczyka wokół tej śruby i ponownie mocno dokręcić nakrętkę. Przewód ścieżki lub przewód pętli jest podłączony do śruby i należy obserwować tę śrubę i owinąć ją do przewodu uziemiającego brzęczyka, teraz ponownie mocno dokręcić, jak pokazano na rys. Przewód zasilający brzęczyka należy przymocować do jednej z dwóch śrub mocujących przewód ścieżki. Podobnie przewód masowy akumulatora jest przymocowany do śruby za pomocą przewodu masy brzęczyka. Przewody akumulatora są podłączone do pakietu akumulatorów, zapewniając wyrównanie przewodów czerwonego i czarnego.
  • W końcu gra zostanie rozegrana tak, jak cała konfiguracja została zakończona. Część gry będzie fajna. Akumulator zostanie włączony i będziesz musiał spróbować przesunąć pętlę z jednego końca na drugi koniec wzdłuż przewodu bez dotykania go.
Działanie gry w pętlę drutu

Działanie gry w pętlę drutu

Sygnał alarmowy zerwania pętli przewodu

Głównym założeniem tego projektu jest generowanie sygnału alarmowego w przypadku zerwania przewodu w pętli oraz generowanie sygnału za pomocą brzęczyka w celu zaalarmowania użytkownika.

Zestaw do projektowania sygnałów alarmowych zerwania pętli przewodów firmy Edgefxkits.com

Zestaw do projektowania sygnałów alarmowych zerwania pętli przewodów firmy Edgefxkits.com

Ten system jest montowany przy użyciu 555 godzin w trybie astabilnym. Półprzewodnik jest używany do wyzwalania timera, ilekroć pojawi się przerwa w pętli drutu w projekcie, jako pętla używana jest odłączana zworka. Jeśli ekwiwalent zostanie usunięty, wyzwala zegar 555, który kolejno uruchamia brzęczyk, tworząc dźwięk alarmu AN. Odłączana zworka jest używana zamiast przewodu do celów demonstracyjnych podczas tego projektu.

Ten projekt w przyszłości jest często rozszerzany poprzez połączenie go z Technologia GSM sprzęt elektroniczny, aby w przypadku zerwania pętli do użytkownika wysyłana była wiadomość SMS z ostrzeżeniem, a ponadto wszelkie wątpliwości dotyczące tego artykułu lub projekty elektroniczne podaj cenne sugestie, komentując w sekcji komentarzy poniżej.

Zdjęcia: