Obwód symulatora dźwięku śmiechu

Wypróbuj Nasz Instrument Do Eliminowania Problemów





Jak sama nazwa wskazuje, urządzenie to generuje dźwięk elektroniczny, przypominający ludzki śmiech.

PODSTAWOWY WYGLĄD

Aby obwód mógł rozpocząć proponowane operacje, musi mieć podstawowe wejście dźwięku lub częstotliwość do przetwarzania.



Ta podstawowa częstotliwość jest ustalana przez prosty oscylator działający z częstotliwością 1 kHz. Następnym wymaganiem byłoby przetworzenie tej podstawowej częstotliwości przez dodatkowe etapy, tak aby imitowała dźwięk ludzkiego śmiechu. Szczegółowe informacje można znaleźć na poniższym schemacie blokowym:

Z uwagi na to, że nie ma „szczególnego śmiechu”, który można by śledzić w naszym elektronicznym układzie imitacji, stąd decyzja musiała być ogólną repliką najczęściej słyszanych typów śmiechu.



Po zbadaniu stwierdzono, że większość dźwięków śmiechu wydawała się rozpoczynać się na określonym etapie w zakresie dźwięku, który spada dość szybko do poziomu częstotliwości w przybliżeniu o oktawę niższego. Można to porównać do kibicowania piłki nożnej słyszanego w odwrotnym tonie.

Ten rodzaj szumu identyfikowany jako glissando) może być łatwo generowany przez napięcie wyjściowe, które pochodzi z podstawowego integratora zasilanego przez oscylator fali prostokątnej o niskiej częstotliwości, który zmienia częstotliwość generatora głosu.

Ponadto obwód musi mieć zdolność tworzenia i przerywania tej charakterystyki w dość krótkich seriach.

Każdy z tych wybuchów ma wywoływać rodzaj warblingowego wpływu na istniejącą częstotliwość z malejącą częstotliwością. Aby to osiągnąć, dołączono dodatkowy oscylator, nazwany „generatorem chichotów”.

Ten etap w sposób ciągły przełącza częstotliwość podstawowego „generatora głosu” z jednej ustalonej pozycji w zakresie głosu na nową. Po zasileniu napięcie z integratora generatora „odwróconej radości” będzie rosło i spadało, powodując proporcjonalny wzrost i spadek amplitudy tonu głosu.

Jednakże w razie potrzeby, rosnącej sekcji tonu można zapobiec poprzez sieć bramki wygaszania, jak pokazano na powyższym schemacie blokowym.

Jak działa obwód

Obwód symulatora Electronic Laugh współpracuje z trzema oscylatorami o fali prostokątnej. Z wyjątkiem wartości częściowych poszczególnych wartości astabilnych, które są regulowane za pomocą określonych częstotliwości, zasada działania jest po prostu identyczna. Jednak przerzutnik (multiwibrator) ma inne funkcje i więcej na ten temat dowiemy się z poniższego opisu.

Lista części

Proszę odnieść się do sekcji oscylatora w etapie generatora „odwróconej radości” na powyższym rysunku. Gdy tylko zasilanie zostanie włączone, możemy sobie wyobrazić, że TR1 włącza się i powoduje wyciąganie złącza C1 na kolektorze TR1 prawie na poziomie gruntu.

Z tego powodu C1, który mógł być teraz naładowany do prawie + potencjału zasilania, zaczyna się rozładowywać. W tym okresie C2 szybko ładuje się do poziomu potencjału dostaw. Kiedy C1 rozładuje się do około 0,6 V (tj. Vbe z TR2) TR2 zaczyna się włączać. Ze względu na sprzężenie zwrotne między dwiema stronami obwodu następuje szybkie przełączenie, które powoduje intensywne włączenie TR2 i wyłączenie TR1.

Ta operacja jest następnie powtarzana i kontynuowana wielokrotnie z rozładowaniem C2 i ładowaniem C1, aż do czasu, gdy TR1 ponownie się aktywuje i TR2 zostanie dezaktywowany. Trwa to w nieskończoność lub do momentu wyłączenia obwodu.

Prędkości rozładowania C1, C2 są ustalane przede wszystkim z wartościami R2 i R3, podczas gdy średnia stała czasowa (1,4CR) decyduje o częstotliwości roboczej. Przedziały ładowania dla C1 i C2 zależą od wartości R1 i R4, które zwykle są dość małe i dlatego można je po prostu zignorować.

W czasie odcięcia TR1, dodatni potencjał z jego kolektora może swobodnie ładować kondensator C5. To powoduje, że napięcie na C5 rośnie do poziomu zasilania, podczas gdy TR1 nadal pozostaje w stanie nieprzewodzenia.

Jednakże, kiedy TR1 ma możliwość włączenia się, powoduje to, że D1 zostaje obciążony odwrotnie. Z tego powodu C5 powoli rozładowuje się przez R10, R11, R12 i podstawy TR5 i TR6.

Ten proces, w którym C5 jest ładowany i powoli rozładowywany, powoduje stałą zmianę poziomów napięcia, przy których C6 i C7 zaczynają się rozładowywać na etapie generatora głosu.

Ma to wpływ na średnią stałą czasową częstotliwości, aw konsekwencji na wyniki sygnału wyjściowego.

Oznacza to, że wzrost napięcia ładowania na C5 nie powoduje efektu narastania wysokości sygnału.

Celem wyjścia „generatora chichotów” jest chwilowe wymuszenie szybkiego przełączenia częstotliwości „generatora głosu”, podczas gdy „odwrócony wiwat” jest w akcji. Jest to z powodzeniem realizowane poprzez połączenie kolektora TR4 z bazą TR6 do R13.

PUSTA BRAMA

Jeśli chcesz uzyskać inny rodzaj symulacji śmiechu, można to uzyskać, integrując sieć bramki zaślepiającej, jak pokazano na powyższym rysunku.

Kiedy ten stopień obwodu jest wprowadzany, działanie generatora głosu zostaje wstrzymane z powodu uziemienia bazy TR6, gdy TR7 jest włączony. Oznacza to, że umożliwia to jedynie działanie zmniejszające (rozładowujące) integratora na generatorze „odwróconego cheeru” na wyjściu obwodu.






Poprzedni: Fotodioda, fototranzystor - obwody robocze i aplikacyjne Dalej: 10 najlepszych obwodów czasowych wykorzystujących IC 555